70,00 €
JEUX DE RÔLE
Il y a 43 produits.
Métro 2033 - Un Eclat de Lumière
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Métro 2033 : un Éclat de Lumière est un supplément essentiel pour enrichir vos aventures dans l’univers oppressant et sombre de Métro 2033.
35,00 €
Broken Tales : Ecran
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L'écran de Broken Tales contient toutes les tables et rappels utiles pour maîtriser de façon fluide. Ses illustrations, signées Daniel Comercci vous plongeront dans l’ambiance si particulière et si originale de cet univers.
25,00 €
Dune : Aventures dans l'Imperium - Les Agents de Dune
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Le Décor de campagne Les Agents de Dune offre une porte d’entrée idéale à l’univers de Dune et au jeu de rôle Dune : Aventures dans l’Imperium. Cette boîte contient tout ce dont vous aurez besoin pour jouer et vous lancer immédiatement dans l’aventure.
47,50 €
Alien - Batir des Mondes Meilleurs
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Bâtir des mondes meilleurs est un module de campagne complet pour ALIEN, le jeu de rôle. Il vous donne tous les outils nécessaires pour gérer une campagne complète en monde ouvert mettant en scène des explorateurs ou des colons.
45,00 €
Fallout Kit d'initiation
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Kit d'initiation pour Fallout le jeu de rôle dans l'univers emblématique du genre post-apocalyptique du jeu vidéo éponyme.
34,99 €
Vampire la Mascarade V5 - La Seconde Inquisition
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Ce livre est un guide des antagonistes de la Seconde Inquisition émergente et contient :
Des opposants pour vos Descendants, ainsi que leurs forces d’intervention et leur équipement.
Des informations sur les bûchers qui s’élèvent contre les vampires dans le monde entier, alimentés par la Société de Saint-Léopold et par le programme américain secret AURORE.
De nouveaux outils pour étendre vos chroniques, notamment des artefacts mystiques, des dizaines d’antagonistes dangereux et les tactiques que votre coterie peut utiliser afin de riposter.
Un supplément pour Vampire la Mascarade - Couverture cartonnée - 164 pages couleurs
Des opposants pour vos Descendants, ainsi que leurs forces d’intervention et leur équipement.
Des informations sur les bûchers qui s’élèvent contre les vampires dans le monde entier, alimentés par la Société de Saint-Léopold et par le programme américain secret AURORE.
De nouveaux outils pour étendre vos chroniques, notamment des artefacts mystiques, des dizaines d’antagonistes dangereux et les tactiques que votre coterie peut utiliser afin de riposter.
Un supplément pour Vampire la Mascarade - Couverture cartonnée - 164 pages couleurs
45,00 €
The Witcher - Le Tome du Chaos
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Le Tome du Chaos est un supplément qui complète The Witcher : le jeu de rôle avec de nouveaux sorts, des invocations, des rituels, des envoûtements, et un éventail d’objets magiques, de rituels maléfiques et d’éléments ésotériques pour mener vos parties vers de nouveaux horizons.
45,00 €
Maléfices Les Enquêtes du Club Pythagore
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Les Enquêtes du Club Pythagore vous propose deux scénarios qui furent publiés il y a fort longtemps et qui ont en commun de concerner le fameux club Pythagore. Ces scénarios accompagnent parfaitement les deux du livre de base, formant ainsi un début de campagne, auquel peuvent être ajoutées les deux aventures inédites des Enquêtes Maléficieuses.
30,00 €
Maléfices Le Grand Jeu de la Connaissance
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Le Grand Jeu de la Connaissance (le légendaire tarot de Maléfices) est composé de vingt-deux cartes et a été ré illustré à l’occasion de cette 4e édition.
15,00 €
Maléfices Livre de Base
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Dans Maléfices les joueurs incarnent des gens de la Belle Époque confrontés à des événements, souvent fantastiques, qui les dépassent. Le cadre principal est celui de la France entre 1870 et 1914, une période toute en oppositions, où les progrès de la science et des techniques côtoient l’ésotérisme et le spiritisme des salons feutrés ainsi que les superstitions campagnardes. Le surnaturel et le fantastique peuvent apparaître sous différentes formes. Des forces occultes, voire sataniques, sont-elles à l’œuvre ? Les tourneurs de guéridons ont-ils déclenché quelque chose ? Quels sont au juste les pouvoirs des magiciens et des illusionnistes, s’ils en ont vraiment ? Les aventures de Maléfices conservent cette part d’ambiguïté et d’incertitude qui fait tout le charme du fantastique.
45,00 €
Kult Taroticum
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Taroticum et autres récits contient sept scénarios indépendants pour KULT : Divinité Perdue. Prenant place à travers l’espace et le temps, ils explorent diverses facettes de l’univers de Kult. Chacune de ces aventures est conçue pour être rapide et facile à prendre en main.
40,00 €
Things From The Flood
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Things from the Flood est un jeu de rôle d’anticipation qui tire son essence et son contexte des œuvres magnifiques de Simon Stalenhag. Il s’inspire de succès comme E. T. ou Stranger Things et propose aux joueurs d’incarner des adolescents dans une version alternative des années 90.
Dans cette nouvelle décennie, le monde que nous connaissons à changé. La technologie a fait des bonds fascinants et permet de trouver des robots domestiques dans les foyers, ou de prendre un gravitrain pour aller au bureau. Les scientifiques ont créé des machines dotées d’intelligence et seraient même parvenus à voyager dans le temps…
Dans cette nouvelle décennie, le monde que nous connaissons à changé. La technologie a fait des bonds fascinants et permet de trouver des robots domestiques dans les foyers, ou de prendre un gravitrain pour aller au bureau. Les scientifiques ont créé des machines dotées d’intelligence et seraient même parvenus à voyager dans le temps…
39,00 €
Tales From The Loop
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Tales from the Loop est un jeu de rôle d’anticipation se déroulant dans les années 80. Mais ce ne sont pas tout à fait les eighties que nous avons vécues, c’est un monde uchronique. La technologie a fait des bonds fascinants et les scientifiques créent des machines dotées d’intelligence, explorent des dimensions parallèles et étudient les voyages dans le temps.
39,00 €
Things From The Flood : La France des Années 90
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La France des années 90 inclut un contexte de jeu complet pour Things from the Flood et Tales from the Loop (la ville de Caen, en Normandie), trois nouveaux stéréotypes et quatre scénarios inédits.
28,00 €
Cyberpunk Red : Interface
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Dans ce premier volume d’Interface RED, vous découvrirez une série d’articles courts taillés sur mesure pour enrichir votre expérience de Cyberpunk RED.
25,00 €
Les Auberges Remarquables
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Besoin d’inspiration pour décrire une bagarre de taverne ? Des jeux de hasard inédits ? Le caractère et les manies d’un aubergiste ? Ce livre contient tous les outils dont vous aurez besoin et bien plus encore…
29,90 €
L'Odyssée des Seigneurs Dragons : L'Écran
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L’écran est composé d’un paravent de jeu en 4 volets au format paysage, ainsi que 12 cartes A4 et 5 cartes A2 (recto verso).
30,00 €
L'Odyssée des Seigneurs Dragons
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L’Odyssée des Seigneurs Dragons est une campagne pour la 5e édition du jeu de rôle le plus célèbre du monde. Cet ouvrage s’inspire volontiers des récits mythologiques de la Grèce antique, mais ce n’en est pas une copie parfaite.
55,00 €
L'Odyssée des Seigneurs Dragons : Livret du Joueur
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Le livret du joueur fait 64 pages, il décrit le continent dans les grandes lignes et donne tous les éléments pour créer des personnages.
15,00 €
25,00 €