Dune : Aventures dans l'Imperium - Les Maîtres de Dune
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Dune : Aventures dans l'Imperium - Les Maîtres de Dune

Les Maîtres de Dune forme une campagne épique de 176 pages, pouvant se dérouler de manière indépendante ou à la suite de la boîte Les Agents de Dune.

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Description

Les Maîtres de Dune forme une campagne épique de 176 pages, pouvant se dérouler de manière indépendante ou à la suite de la boîte Les Agents de Dune. Incarnez la célèbre Maison Nagara ou créez la vôtre, et domptez Arrakis.

Au cours de ces neuf chapitres explosifs, vos personnages devront :

  • rechercher les insaisissables Fremen pour gagner leur confiance et leur loyauté, s’ils parviennent à se retrouver dans leurs étranges rituels et coutumes ;
  • participer à des batailles spatiales palpitantes pour le compte de la mystérieuse Guilde, et affronter des pirates mortels dans le vide intersidéral ;
  • rendre visite à l’impitoyable Maison Harkonnen dans l’enfer industriel de Giedi Prime, où le poison et la trahison les guettent à chaque coin de rue ;
  • exploiter le Mélange sur Arrakis afin de calmer l’appétit insatiable de l’Imperium, même si cela ne suffira jamais à satisfaire la faim dévorante de l’Univers connu ;
  • découvrir la sagesse du mystérieux Bene Gesserit s’ils parviennent à triompher de ses épreuves mortelles et s’ils se montrent dignes de la confiance de l’Ordre ;
  • croiser le fer sur Kaitain dans l’arène politique, face à l’Empereur et au conseil du Landsraad, et peut-être dresser un camp contre l’autre. Encore faut-il posséder la ruse et l’habileté nécessaires à une telle duperie dans le grand jeu des influences ;
  • voyager depuis Arrakis à travers tout l’Imperium en quête de nouveaux alliés, différentes ressources et des services supplémentaires, et faire pencher en leur faveur la balance du pouvoir dans l’univers.
  • Vous détenez les richesses d’Arrakis, mais vous devrez vous battre pour les conserver. Vos choix détermineront l’avenir de votre Maison, pour le meilleur ou pour le pire. Allez-vous trébucher et chuter dans les sables d’Arrakis, ou vous montrerez-vous assez forts pour survivre et devenir les véritables maîtres de Dune ?
Fiche technique
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