Red Notice - Le Million ou La Prison
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Red Notice - Le Million ou La Prison

Précommande - Sortie le 20 mars 2026

Red Notice – Le Million ou la Prison est un jeu de bluff et de déduction pour 2 joueurs, dans lequel vous incarnez Angela Farbank, faussaire de génie qui parcourt le globe pour encaisser de faux chèques, ou Jessah Hope, agente inflexible du FBI, qui rêve de mettre Farbank derrière les barreaux.

CAT119RED
Âge
à partir de 10 ans
Nombre de Joueurs
2 joueurs
Durée de Partie
30 minutes
Auteur
Gautier de Cottreau, Baptiste Laurent
Illustrateur
Amélie Guinet
23,90 € TTC 19,92 € (HT)
TTC
Description

Précommande - Sortie le 20 mars 2026

Dans le jeu Red Notice - Le Million ou la Prison, plongez dans une traque nerveuse et asymétrique qui vous fera parcourir le globe. Angela Farbank, experte en faux documents, cherche à encaisser un million de dollars en chèques falsifiés sans se faire capturer. Face à elle, Jessah Hope, agente fédérale déterminée, mobilise les ressources du FBI pour repérer et arrêter la criminelle avant qu’elle n’atteigne son objectif.

Le jeu se déroule en manches successives où bluff, anticipation et gestion du risque sont au cœur de chaque décision. Les Actions communes dictent les possibilités de chaque tour, mais c’est la planification secrète et la lecture du jeu adverse qui font toute la différence. Quel que soit votre rôle, 4 cartes Action piochées aléatoirement déterminent, lors de chaque manche, les choix s'offrant à vous deux. Placez tour à tour vos jetons pour planifier quand et comment agir, puis résolvez les actions selon leur valeur. 

Angela trace secrètement ses itinéraires sur son planisphère personnel, se déplaçant de ville en ville pour déposer ses faux chèques, tout en jouant avec ses fausses identités pour échapper à la capture. De son côté, Jessah surveille les continents grâce à des radars, érige des barrières et exploite les cartes Amélioration du FBI pour resserrer l’étau.

Pour gagnez, en jouant la faussaire, vous devez encaisser pour 1 000 000 $ ou plus de chèques. En jouant l'agente fédérale, Vous devez capturer Angela 3 fois : les 2 premières pour lui faire perdre ses fausses identités, la 3e pour remporter la partie.

Chaque partie offre un duel intense où psychologie, mémoire et audace sont indispensables.

Fiche technique
CAT119RED
Âge
à partir de 10 ans
Nombre de Joueurs
2 joueurs
Durée de Partie
30 minutes
Auteur
Gautier de Cottreau, Baptiste Laurent
Illustrateur
Amélie Guinet
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