Des jeux de Rôles pour tous les rôlistes

JEUX DE RÔLE

Le meilleur du JdR dans votre boutique, des incontournables comme Donjons et Dragons aux dernières nouveautés.

Würm 2 : Saga 3 - Les Enfants de la rivière
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Les Enfants de la rivière met en scène l’évolution des personnages depuis leur enfance au sein d’une famille d’Hommes-ours, jusqu’au statut de héros du clan. Du fait d’une querelle entre deux frères d’autrefois, les ancêtres des PJ ont dû fuir les montagnes où ils vivaient depuis la nuit des temps. Mais quelques générations plus tard, la quiétude de ce refuge se trouve bouleversée.
Würm 2 : Saga 2 - Cristal d'orage
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Cristal d’Orage : conçue pour accompagner les PJ à travers leur enfance, leur initiation et leur mariage jusqu’à leur âge adulte, cette saga les mènera jusqu’au statut de héros, s’ils parviennent à survivre aux redoutables épreuves qui les attendent.
Trinités : Hannibal Le Seigneur des Eléphants
Découvrez l’histoire secrète d’Hannibal, le Seigneur des Eléphants, le stratège de Carthage qui marcha sur Rome ! Liez votre Trinité à une figure mythique du passé : dotez votre Trinité de pouvoirs inédits, révélez les secrets de cette vie antérieure et vivez des aventures contemporaines en lien avec ces temps anciens.
10,00 €
Alien - Marines Coloniaux
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Le Manuel de terrain des Marines Coloniaux est un module de campagne complet pour Alien, le jeu de rôle, où vous trouverez tous les outils nécessaires pour mener une campagne en monde ouvert au sein du célèbre Corps des Marines.
Trinités : Gilles de Rais Le noble hérétique
Découvrez l’Histoire secrète des figures du monde de Trinités. Dotez votre Trinité de pouvoirs inédits et vivez des aventures contemporaines en lien avec ces temps anciens. Avec la collection Vies antérieures pour Trinités, le passé est de retour !
10,00 €
Mutant Year 0 : Genlab Alpha
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Pendant la grande apocalypse, l’humanité se réfugia dans les profondeurs des enclaves souterraines. Dans des laboratoires de génétique, des chercheurs s’efforcèrent de créer des êtres nouveaux en mélangeant ADN humain et animal afin de donner naissance à des bêtes intelligentes et assez robustes pour survivre dans un monde ravagé. Les enclaves ont disparu… mais la lutte pour la liberté des animaux ne fait que commencer.Mutant : Year Zero — Genlab Alpha est un jeu complet, mais également une extension pour le jeu de rôle Mutant : Year Zero.
Warhammer Fantasy - Extension Aventures à Ubersreik
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Un recueil de six scénarios autonomes (ou jouables en campagne) pour Warhammer Fantasy quatrième édition.
Aventures à Ubersreik propose six aventures sombres et périlleuses dans le Duché d’Ubersreik, le cadre détaillé dans la Boîte d’Initiation de Warhammer Fantasy. Ces scénarios peuvent être joués comme des aventures autonomes, ou liés dans une campagne originale, ou encore insérés dans une déjà existante et explorer le Duché d’Ubersreik.
Des astuces, pièges, et menaces directes sont ajoutées pour aider à relier ces aventures, sans oublier des options pour des Personnages plus expérimentés, rendant encore plus dangereuses ces aventures.
Warhammer Fantasy - Extension Ennemi dans L’Ombre Compagnon
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Le compagnon du livre de campagne “L’Ennemi dans l’Ombre” (première partie de la Campagne Impériale)
Le Compagnon de l’Ennemi dans l’Ombre est le guide indispensable pour cette première partie de la campagne épique de l’Ennemi intérieur, l’aventure novatrice qui a inspiré toute une génération de joueurs. Débordant de nouvelles règles optionnelles, de PNJ, d’accroches d’aventures alléchantes, et de conseils avisés pour les nouveaux Meneurs de jeu comme pour les vétérans, cet ouvrage représente une aide parfaite pour améliorer votre expérience de l’Ennemi intérieur, comme de toute autre campagne se déroulant dans l’Empire.
Warhammer Fantasy - Extension Ennemi Dans l’Ombre Campagne
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Le livre de campagne “L’Ennemi dans l’Ombre” (première partie de la Campagne Impériale) pour le jeu de rôle Warhammer Fantasy 4ème édition.
L’Ennemi dans l’Ombre est le premier volume de la campagne L’Ennemi intérieur, révisée et mise à jour, en version intégrale ou « Director’s cut », l’une des aventures les plus célèbres et prisées du jeu de rôles.
La Légende des 5 Anneaux - Les Fantômes du Passé
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Ce module de 32 pages présente une aventure complète pour La Légende des Cinq Anneaux : le Jeu de Rôle, adaptée à toutes sortes de PJ, mais particulièrement à des ronin. Vous y trouverez un plan recto-verso plié représentant le village des Bénédictions jumelles, ainsi que le château de la Coque fermée, qui renferme de nombreux secrets. Enfin, plus de 50 jetons représentent les mercenaires, villageois, gaijin et autres ronin que les PJ peuvent rencontrer au cours de cette aventure ou de leurs voyages
La Légende des 5 Anneaux - La voie des Vagues
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Dans ce supplément de 256 pages pour La Légende des Cinq Anneaux : le Jeu de Rôle, vous trouverez une mine d’informations pour bâtir des histoires centrées sur les exclus de Rokugan : Un tout nouveau Jeu des vingt questions pour créer des personnages ronin, roturiers ou gaijin ; des idées d’aventure et des profi ls de PNJ, ainsi que deux cadres de jeu complets, qui permettront au MJ de donner vie aux individus des plus bas échelons de la société ; des informations sur les lointains royaumes d’Ivoire, ainsi que des règles pour invoquer les instruments divins liés à des cultures inconnues des Rokugani.La Voie des Vagues est le guide essentiel des ronin.
L'Appel de Cthulhu - Aux Portes de l’Horreur
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Aux Portes de l’Horreur est un recueil de trois scénarios pour le jeu de rôle L’Appel de Cthulhu 7e Édition. Initialement conçus en tant qu’aventures de démonstration donnant un aperçu rapide des thèmes principaux du jeu ; le mystère, l’enquête et l’horreur, ils conviennent aux joueuses et Gardiens novices comme expérimentés.
Cthulhu Mythos - Ecran du Maître de Jeu
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L’écran du Maître de jeu pour Cthulhu Mythos propose, côté MJ, l’essentiel des tables et des éléments pour permettre de ne pas avoir à se replonger dans les règles toutes les trois minutes. Il inclut bien entendu les règles spécifiques sur la peur et la folie.
Vampire la Mascarade V5 - La Chute de Londres
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Londres, 2012. Mithras, dieu parmi les vampires, a survécu malgré la diablerie subie sous les crocs de Montgomery Coven. Les Hérauts du Soleil s’éveillent de leur torpeur, incapables de se souvenir de qui ils sont, mais ressentant le désir profond de rechercher cinq artefacts pour restaurer leur maître dans toute sa gloire. La Seconde Inquisition se lève pour réduire en cendres tous les Descendants de Londres.
Laelith : La Cité Mystique (Version de Poche)
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La version Mook du livre de base de Laelith fait 552 pages contenant : une présentation générale de la ville, de son histoire et de la figure du Roi-Dieu, 48 pages sur chacune des six terrasses, ainsi que pour le Cloaque, un chapitre sur les Temples, leurs fonctionnements, leurs prérogatives, un chapitre sur les Hors-Ville, l’environnement immédiat et lointain de Laelith, un chapitre sur les secrets les mieux gardés de la ville, sept scénarios (un par terrasse et un pour le Cloaque), et des dizaines et des dizaines de pistes d’aventures et de synopsis
Shadowrun 6 : 30 Nuits
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30 Nuits est une campagne pour Shadowrun, Sixième Édition, au fil de laquelle les joueurs, au cœur de l’action, affrontent des enjeux et des dangers toujours croissants, jusqu’au bouquet final.