Des jeux de Rôles pour tous les rôlistes

JEUX DE RÔLE

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Conan - Ecran et Livre de Ressources du Maitre du Jeu
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Le Guide du maître de jeu de Conan inspire la création d’intrigues palpitantes, de personnages inoubliables et de retournements de situation inattendus dans la veine de la vision singulière de Robert E. Howard. Générez des idées pour des scènes d’action excitantes, des antagonistes, de fourbes machinations, et combinez-les pour écrire votre propre histoire !
Paleomythic
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Paleomythic est un jeu de rôle de survie sombre et d’aventures mythiques dans l’ancienne Mu, un monde préhistorique rude rempli de ruines et de temples mystérieux à explorer, d’énormes créatures terrifiantes qui errent et répandent la peur, et de sorciers malfaisants qui complotent de sombres plans. C’est un monde où les hivers sont glacials, où les gens chassent et cherchent de la nourriture pour survivre, et où les tribus se livrent une guerre sans merci.
Knight Livre de Base (Ed. Révisée 2023)
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Knight est un jeu de rôle où vous affronterez des créatures cauchemardesques grâce à votre courage et à votre puissance. Capable de déclencher la fureur d’armes dévastatrices, votre méta-armure vous dote de capacités surhumaines telles qu’une force colossale ou une invisibilité totale.
Version revisée de Knight de 2023, avec intégration des erratas, intégration d’une FAQ, nouvelles illustrations et passage à une pagination de 464 pages.
Anneau Unique 2ème édition - Ecran du Gardien des Légendes
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Dédié à la seconde édition du jeu de rôle L’Anneau Unique, le dos de cet écran somptueux présente côté joueurs une illustration splendide au format paysage signée Martin Grip. L’intérieur rassemble toutes les tables et informations indispensables au Gardien des Légendes, tout en gardant ses notes et ses plans à l’abri des regards indiscrets.
Shadowrun 6 : Menaces Imminentes
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Menaces imminentes présente dix organisations bien décidées à influer sur les structures toujours mouvantes du Sixième Monde, dix organisations que les shadowrunners pourraient bien de rencontrer. Il se peut qu’elles leur rendent service, se mettent en travers de leur chemin ou les deux. Dans tous les cas, les runners doivent savoir à qui ils se frottent, car les surprises sont bien la dernière chose dont ils ont besoin.
Shadowrun 6 : Jeux du Pouvoir
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Jeux de pouvoir fournit une description actualisée des Big Ten du Sixième Monde, ainsi que des informations sur quelques autres corporations importantes. Que vous acceptiez un boulot pour l’une d’elles ou que vous prévoyiez d’en prendre une pour cible, ce livre contient ce qu’il vous faut pour en revenir vivant. Peut-être. Cette version française est enrichie d’un scénario qui vous plongera au cœur de manigances entre corporations, où runners et crime organisé ne sont que des pions sur l’échiquier de La Nouvelle-Orléans.
Hellboy Le Jeu de Rôle
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En 1944, les forces du projet Ragna Rok déclenchèrent l’apocalypse. Celle-ci portait les traits d’un petit enfant démoniaque. Sauvé par les Alliés, cet être que l’on surnomma Hellboy déjoue depuis lors toutes sortes de menaces occultes pour le compte du B.P.R.D. (Bureau du Paranormal : Recherche et Développement).
Brancalonia Livre de Base
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Ce livre de base de Brancalonia est un jeu de rôle médiéval imprégné par la culture italienne, dépeignant un univers picaresque dans lequel vous incarnez des antihéros et des mercenaires flamboyants. Fantasy à l’italienne, 6 scénarios inclus et surtout compatible avec la 5e édition du plus vieux des jeux de rôle.
Maléfices Les Enquêtes du Club Pythagore
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Les Enquêtes du Club Pythagore vous propose deux scénarios qui furent publiés il y a fort longtemps et qui ont en commun de concerner le fameux club Pythagore. Ces scénarios accompagnent parfaitement les deux du livre de base, formant ainsi un début de campagne, auquel peuvent être ajoutées les deux aventures inédites des Enquêtes Maléficieuses.
Rôle'n Play : Ecran de la Meneuse
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En plus de mettre les joueurs dans l’ambiance de Rôle’n Play grâce à une magnifique illustration signée Pascal Quidault, l’Écran de la meneuse rassemble en quatre volets une synthèse des règles les plus utiles à la MJ. Le pack inclut aussi le Compendium de PNJ, un livret de 32 pages contenant les profils de près de 70 types de personnages non-joueurs, du berserker au maître espion en passant par l’ovate, qui viendront compléter le bestiaire.
Maléfices Livre de Base
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Dans Maléfices les joueurs incarnent des gens de la Belle Époque confrontés à des événements, souvent fantastiques, qui les dépassent. Le cadre principal est celui de la France entre 1870 et 1914, une période toute en oppositions, où les progrès de la science et des techniques côtoient l’ésotérisme et le spiritisme des salons feutrés ainsi que les superstitions campagnardes. Le surnaturel et le fantastique peuvent apparaître sous différentes formes. Des forces occultes, voire sataniques, sont-elles à l’œuvre ? Les tourneurs de guéridons ont-ils déclenché quelque chose ? Quels sont au juste les pouvoirs des magiciens et des illusionnistes, s’ils en ont vraiment ? Les aventures de Maléfices conservent cette part d’ambiguïté et d’incertitude qui fait tout le charme du fantastique.