Des jeux de Rôles pour tous les rôlistes

JEUX DE RÔLE

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Shadowrun 6 : Feu Nourri
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Feu Nourri, le livre dont tout shadowrunner a besoin pour surmonter ces épreuves propose de nouveaux traits, armes et techniques pour parfaire les compétences de combat des shadowrunners, ainsi que des pistes pour développer les personnages selon l’éthique qu’ils se donnent, et la violence à laquelle ils sont confrontés.
Würm 2 : Saga 1 - La Grâce du cygne
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La Grâce du cygne : dans les terres de l’Ombre, le Dévoreur étend son emprise maléfique sur toute chose, et la glace gagne sur la steppe, précédée d’humains désespérés et de créatures terrifiantes. Une tragédie épique attend les participants à cette saga. Que pourra la Grâce du Cygne face aux hordes du Dévoreur ?
Würm 2 : Saga 3 - Les Enfants de la rivière
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Les Enfants de la rivière met en scène l’évolution des personnages depuis leur enfance au sein d’une famille d’Hommes-ours, jusqu’au statut de héros du clan. Du fait d’une querelle entre deux frères d’autrefois, les ancêtres des PJ ont dû fuir les montagnes où ils vivaient depuis la nuit des temps. Mais quelques générations plus tard, la quiétude de ce refuge se trouve bouleversée.
Würm 2 : Saga 2 - Cristal d'orage
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Cristal d’Orage : conçue pour accompagner les PJ à travers leur enfance, leur initiation et leur mariage jusqu’à leur âge adulte, cette saga les mènera jusqu’au statut de héros, s’ils parviennent à survivre aux redoutables épreuves qui les attendent.
Laelith : La Cité Mystique (Version de Poche)
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La version Mook du livre de base de Laelith fait 552 pages contenant : une présentation générale de la ville, de son histoire et de la figure du Roi-Dieu, 48 pages sur chacune des six terrasses, ainsi que pour le Cloaque, un chapitre sur les Temples, leurs fonctionnements, leurs prérogatives, un chapitre sur les Hors-Ville, l’environnement immédiat et lointain de Laelith, un chapitre sur les secrets les mieux gardés de la ville, sept scénarios (un par terrasse et un pour le Cloaque), et des dizaines et des dizaines de pistes d’aventures et de synopsis
Shadowrun 6 : 30 Nuits
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30 Nuits est une campagne pour Shadowrun, Sixième Édition, au fil de laquelle les joueurs, au cœur de l’action, affrontent des enjeux et des dangers toujours croissants, jusqu’au bouquet final.
Shadowrun 6 : Streetpédia
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Streetpédia est votre guide de référence de l’univers de Shadowrun. Avec sa centaine d’entrées, elle couvre les corporations, les shadowrunners, les politiciens, les nations, les villes, les organisations criminelles et plus encore. Encore mieux, cette encyclopédie va jusqu’à vous dire ce que vous avez besoin de savoir, pour que vous arriviez dans les rues un peu plus malin que vous ne l’étiez en vous levant ce matin.
Lamentations of The Flame Princess - Guide de l'Arbitre
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Au-delà du voile de la réalité, de l’influence de politiciens manipulateurs, de marchands cupides, du clergé à la poigne de fer et des masses brisées s’échinant à leur service, l’écho d’autres royaumes appelle ceux qui sont assez braves, et assez désespérés, pour échapper à l’oppression de la vie ordinaire. Richesse et gloire attendent les aventuriers assez courageux pour les arracher aux ténèbres.