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HISTORIQUE / CONTEMPORAIN
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- Marque : Arkhane Asylum clear
Maléfices Les Enquêtes Maléficieuses
Une nuit de Cléopâtre se déroule lors d’un réveillon à la campagne chez un ami. Personnages marginaux, disparitions, manifestations étranges, sociétés discrètes, rien ne leur sera épargné. Ce scénario plongera les personnages dans un Paris de la Belle Époque inattendu et bariolé.
De mes yeux vus plonge les personnages dans un Paris en proie à la peur quand un « esprit » apparaît en pleine représentation d’un prestidigitateur pour accuser un homme politique, puis que des jeunes filles se font attaquer autour du Luxembourg.
De mes yeux vus plonge les personnages dans un Paris en proie à la peur quand un « esprit » apparaît en pleine représentation d’un prestidigitateur pour accuser un homme politique, puis que des jeunes filles se font attaquer autour du Luxembourg.
30,00 €
Maléfices Les Enquêtes du Club Pythagore
Les Enquêtes du Club Pythagore vous propose deux scénarios qui furent publiés il y a fort longtemps et qui ont en commun de concerner le fameux club Pythagore. Ces scénarios accompagnent parfaitement les deux du livre de base, formant ainsi un début de campagne, auquel peuvent être ajoutées les deux aventures inédites des Enquêtes Maléficieuses.
30,00 €
Maléfices Le Grand Jeu de la Connaissance
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Le Grand Jeu de la Connaissance (le légendaire tarot de Maléfices) est composé de vingt-deux cartes et a été ré illustré à l’occasion de cette 4e édition.
15,00 €
Maléfices Livre de Base
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Dans Maléfices les joueurs incarnent des gens de la Belle Époque confrontés à des événements, souvent fantastiques, qui les dépassent. Le cadre principal est celui de la France entre 1870 et 1914, une période toute en oppositions, où les progrès de la science et des techniques côtoient l’ésotérisme et le spiritisme des salons feutrés ainsi que les superstitions campagnardes. Le surnaturel et le fantastique peuvent apparaître sous différentes formes. Des forces occultes, voire sataniques, sont-elles à l’œuvre ? Les tourneurs de guéridons ont-ils déclenché quelque chose ? Quels sont au juste les pouvoirs des magiciens et des illusionnistes, s’ils en ont vraiment ? Les aventures de Maléfices conservent cette part d’ambiguïté et d’incertitude qui fait tout le charme du fantastique.
45,00 €
L'Odyssée des Seigneurs Dragons
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L’Odyssée des Seigneurs Dragons est une campagne pour la 5e édition du jeu de rôle le plus célèbre du monde. Cet ouvrage s’inspire volontiers des récits mythologiques de la Grèce antique, mais ce n’en est pas une copie parfaite.
55,00 €
L'Odyssée des Seigneurs Dragons : Livret du Joueur
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Le livret du joueur fait 64 pages, il décrit le continent dans les grandes lignes et donne tous les éléments pour créer des personnages.
15,00 €
Kult - Divinité Perdue
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Kult : Divinité Perdue est la nouvelle édition du célèbre jeu de rôles d’horreur contemporaine, édité pour la première fois en 1991 et autant acclamé que décrié depuis.
55,00 €