Chili Quiz
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Chili Quiz

Chili Quiz est un jeu de quiz de culture générale malin et pimenté, deux équipes enchaînent les réponses, glissent quelques erreurs crédibles et tentent de démasquer les propositions douteuses de leurs adversaires. Concertez-vous, écrivez jusqu’à huit réponses, placez vos jetons Piment sur celles qui vous semblent fausses et marquez des points en faisant preuve de connaissances, d’intuition et d’un solide aplomb !

PRCH
Âge
à partir de 10 ans
Nombre de Joueurs
2 à 8 joueurs
Durée de Partie
20 minutes
Auteur
Antonin Boccara
Illustrateur
Élodie Poillot
22,20 € TTC 18,50 € (HT)
TTC
Description

Dans le jeu Chili Quiz, une équipe choisit une catégorie, pioche une carte Question et lit l’énoncé à voix haute sans regarder les réponses inscrites au dos. Les deux équipes proposent ensuite une réponse à tour de rôle. Après concertation, un membre de l’équipe inscrit la proposition sur une carte effaçable, l’annonce à voix haute puis la pose devant son camp. Une même réponse ne peut jamais être proposée deux fois pendant la manche.

Les équipes peuvent écrire jusqu’à huit propositions chacune, mais elles ne sont jamais obligées d’aller aussi loin. Lorsqu’un groupe ne trouve plus de réponse ou préfère ne pas prendre davantage de risques, il peut passer après avoir inscrit au moins une proposition. L’équipe adverse obtient alors la possibilité de jouer une dernière fois. Chili Quiz peut être joué librement ou avec le minuteur de la webapp. Dans cette seconde configuration, chaque équipe dispose de 1 minute 30 et déclenche le temps adverse après avoir validé sa réponse, donnant au duel un rythme proche d’un ping-pong verbal.

Une fois toutes les propositions écrites, le jeu change complètement de nature. Chaque équipe place simultanément ses jetons Piment, face -1, sur les réponses adverses qu’elle pense incorrectes. Il est possible d’en contester plusieurs ou de n’en contester aucune. Toutes les propositions non visées sont immédiatement validées et rapportent un point, qu’elles soient réellement justes ou fausses. Une réponse douteuse formulée avec suffisamment d’assurance peut donc parfaitement passer.

La carte Question est ensuite retournée. Une proposition contestée mais exacte transforme le jeton Piment en bonus de 2 points. Une proposition contestée et fausse conserve sa valeur de -1. Cette règle bouleverse la préhension du jeu : il faut produire de bonnes réponses, glisser éventuellement des erreurs crédibles et surtout comprendre lesquelles les adversaires tenteront de sanctionner. La culture générale se mêle ainsi au bluff, à l’intuition et à la capacité de défendre ses idées sans trahir ses hésitations.

À la fin de la manche, chaque équipe additionne les points de ses cartes et de ses jetons. Le meilleur total permet de remporter la carte Question. En cas d’égalité, la victoire revient à l’équipe ayant proposé la réponse la mieux placée dans la liste officielle. Une nouvelle manche débute ensuite avec une catégorie qui n’a encore jamais été choisie pendant la partie. Dès qu’une équipe remporte sa troisième carte Question, elle gagne immédiatement la partie.

Fiche technique
PRCH
Âge
à partir de 10 ans
Nombre de Joueurs
2 à 8 joueurs
Durée de Partie
20 minutes
Auteur
Antonin Boccara
Illustrateur
Élodie Poillot
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