Codenames & Codenames Duo Booster Ext. Science-Fiction
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Codenames & Codenames Duo Booster Ext. Science-Fiction

Le Booster Science-Fiction est une extension compatible avec les jeux coopératifs en équipes Codenames et Codenames Duo. Aux confins de la galaxie, vaisseaux spatiaux, robots, extraterrestres et technologies futuristes envahissent les communications de vos équipes. Ajoutez 50 nouveaux mots à vos parties, formulez des indices capables de relier plusieurs noms de code et guidez vos alliés vers les bonnes réponses sans les envoyer sur une fausse piste ni leur faire désigner le redoutable assassin !

70695
Auteur
Vlaada Chvatil
Illustrateur
Stepan Drastak, Ondrej Hrdina
7,90 € TTC 6,58 € (HT)
TTC
Description

Le Booster Science-Fiction est une extension pour les jeux Codenames et Codenames Duo qui apporte un nouvel ensemble de mots consacré à la science-fiction. Elle contient également 3 nouvelles tuiles agent ainsi que 4 nouvelles illustrations vous permettant d'enrichir votre jeu Codenames Images.

Dans ce Booster Science-Fiction, les 25 cartes Mot recto verso ajoutent 50 nouveaux noms de code inspirés par l’espace, les technologies du futur et les grands imaginaires de la science-fiction. Ces cartes peuvent être mélangées librement avec celles du jeu de base, intégrées selon la proportion de votre choix ou utilisées seules afin de créer une grille entièrement thématique.

Dans Codenames, les joueurs se répartissent en deux équipes. Les Espions connaissent l’identité des mots appartenant à leur camp et donnent à leurs alliés un indice composé d’un seul mot accompagné d’un nombre. Ce nombre indique combien de cartes peuvent être reliées à cet indice. Les Agents discutent ensuite pour identifier les bonnes réponses, en évitant les mots neutres, les cartes adverses et surtout l’assassin.

Le vocabulaire futuriste renouvelle profondément les associations possibles. Un même indice peut évoquer une planète, un robot, une invention ou un voyage interstellaire, mais il peut également attirer l’équipe vers une carte dangereuse. L’Espion doit donc observer toute la grille, anticiper les interprétations de ses alliés et trouver un lien assez précis pour les guider sans révéler directement les réponses. 

Fiche technique
70695
Auteur
Vlaada Chvatil
Illustrateur
Stepan Drastak, Ondrej Hrdina
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