C'est pas le Bingo de Mamie
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C'est pas le Bingo de Mamie

C'est pas le Bingo de Mamie est un jeu d'ambiance. Oubliez le tirage tranquille des numéros : ici, le bingo devient un affrontement tactique où la Flèche décide qui aura le privilège de se servir en premier. Choisissez secrètement vos tuiles, faites tourner ou bloquez la Flèche, récupérez les numéros dont vous avez besoin et privez vos adversaires des leurs pour être le premier à compléter un alignement et crier BINGO !

SIBIN
Âge
à partir de 6 ans
Nombre de Joueurs
2 à 4 joueurs
Durée de Partie
15 minutes
Auteur
Daniel Skjold Pedersen, Asger Aleksandrov Granerud
Illustrateur
Katarzyna Fiebiger
18,50 € TTC 15,42 € (HT)
TTC
Description

C'est pas le Bingo de Mamie revisite le principe familier du bingo en remplaçant le simple tirage aléatoire par une mécanique de choix secrets et de distribution des tuiles. L'objectif reste le même : compléter avant les autres un alignement de quatre numéros sur sa grille personnelle. Mais la manière d'obtenir ces précieux numéros change, en revanche, complètement la dynamique du jeu.

À chaque tour, les joueurs choisissent secrètement l'une des tuiles numérotées disponibles devant eux et la placent face cachée sur la grande Flèche située au centre de la table. Tout est ensuite révélé simultanément. Certaines tuiles peuvent provoquer la rotation de la Flèche, alors que d'autres permettent de la bloquer. Sa position devient particulièrement importante puisqu'elle désigne le joueur qui pourra choisir en premier parmi les numéros mis en jeu.

Dans le jeu C'est pas le Bingo de Mamie, l'ordre de récupération donne tout son intérêt aux choix effectués. Le joueur pointé par la Flèche commence par prendre la tuile possédant le numéro le plus élevé et la place sur sa grille. Les autres se servent ensuite dans l'ordre du tour. Un numéro qui semble sans intérêt pour vous peut donc devenir une arme très efficace s'il correspond précisément à la case dont un adversaire a besoin pour terminer son bingo.

Le jeu repose ainsi sur un mélange de collection, d'anticipation et d'opportunisme. Il faut compléter sa propre grille, observer celles des autres et réfléchir au numéro que l'on souhaite mettre en circulation. La position actuelle de la Flèche ajoute une donnée supplémentaire : jouer une tuile intéressante n'a pas le même intérêt selon que l'on pense pouvoir récupérer le meilleur numéro ou laisser ce privilège à un rival. Comme les choix sont effectués secrètement, une petite part d'incertitude demeure jusqu'à la révélation.

La partie s'achève dès qu'un joueur parvient à remplir complètement une ligne, une colonne ou une diagonale de quatre cases sur sa grille. Il annonce alors son BINGO et remporte immédiatement la partie.

Fiche technique
SIBIN
Âge
à partir de 6 ans
Nombre de Joueurs
2 à 4 joueurs
Durée de Partie
15 minutes
Auteur
Daniel Skjold Pedersen, Asger Aleksandrov Granerud
Illustrateur
Katarzyna Fiebiger
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