Fyfe
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Fyfe

Fyfe est un jeu de pose de tuiles et d'optimisation de votre plateau personnel.

SPI007FY
Âge
10 ans
Nombre de Joueurs
2 à 5
Durée de Partie
30 à 45 minutes
Auteur
Kosch
40,00 € TTC 33,33 € (HT)
TTC
block Rupture de stock
Description

Chaque joueur dispose de sa propre grille 5x5, de 7 tuiles porte-bonheur et de 15 plateaux de score. Le jeu comprend 125 jetons, chaque jeton représentant une des cinq couleurs, un des cinq symboles et un des cinq chiffres (1-5). Les plateaux de score indiquent les conditions que vous devez remplir pour gagner les points indiqués sur ce plateau, par exemple, les chiffres 1 à 5 dans l'ordre, des jetons de la même couleur, des jetons avec des symboles différents, trois jetons d'une couleur et deux jetons d'une autre couleur, etc.

Pour commencer le jeu, tirez deux jetons du sac et placez-les au bas de votre plateau de jeu. Placez l'un de ces jetons dans un espace vide de votre grille, puis choisissez un plateau de score et placez-le sur la ligne, la colonne ou (le cas échéant) la diagonale dans laquelle ce jeton a été placé. À chaque tour suivant, piochez un jeton, placez-le sur votre plateau de jeu, puis choisissez un de vos deux jetons à placer. Si ce jeton nouvellement placé n'a pas de planche de pointage pointée sur lui, choisissez l'une de vos planches de pointage non placées et placez-la dans la ligne, la colonne ou la diagonale.

Dès qu'une ligne est remplie de cinq jetons, si vous avez rempli les conditions de la planche de pointage de cette ligne, retournez-la du côté qui indique les points ; si vous êtes le premier et seul joueur à compléter cette planche de pointage ce tour-ci, prenez la tuile bonus de 3 points associée. Si vous complétez et marquez plusieurs lignes au même tour, prenez 5 à 20 points de bonus selon que vous avez marqué deux, trois ou même quatre lignes à la fois.

Si quelqu'un a tiré un jeton porte-bonheur au début du tour, il tire un jeton de remplacement, puis tous les joueurs peuvent choisir d'utiliser et de défausser une de leurs tuiles porte-bonheur. Ces tuiles vous permettent d'échanger les jetons de votre réserve, de placer un jeton sur le plateau comme joker, d'échanger un plateau de score déjà rempli contre un autre, et ainsi de suite. Chaque tuile porte-bonheur non utilisée vaut des points à la fin de la partie. Après 25 tours, les joueurs comptabilisent leurs points pour les tableaux de scores, les premières tuiles, les tuiles porte-bonheur et les bonus afin de déterminer qui a le meilleur score.

Fiche technique
SPI007FY
Âge
10 ans
Nombre de Joueurs
2 à 5
Durée de Partie
30 à 45 minutes
Auteur
Kosch
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