Tea Garden
zoom_out_map
chevron_left chevron_right

Tea Garden

Tea Garden est un jeu de gestion dans lequel vous développez vos jardins de thé en Chine, récoltez et fermentez vos feuilles afin de servir un thé digne de l’Empereur. Optimisez chaque action pour accumuler le plus de prestige au cours des 5 manches de jeu et ainsi remporter la partie.

GRLTEA001599
Âge
à partir de 12 ans
Nombre de Joueurs
2 à 4 joueurs
Durée de Partie
90 minutes
Auteur
Tomas Holek
Illustrateur
Barbora Srp Zizkova
55,00 € TTC 45,83 € (HT)
TTC
Description

Dans le jeu Tea Garden, vous incarnez un cultivateur ambitieux au cœur des montagnes du Yunnan, berceau historique du thé impérial. Votre souhait le plus cher est de transformer vos jeunes pousses prometteuses en un domaine florissant capable de s’imposer à travers tout l’Empire chinois. Chaque décision que vous prenez façonne le développement de votre exploitation et influence votre position face aux autres producteurs.

Chaque manche repose sur le choix de la carte à jouer et sur la manière d'exploiter pleinement son potentiel. La valeur de la carte définit la puissance de votre action principale, qu’il s’agisse de fonder un nouveau Jardin de Thé, d’acquérir une carte plus performante, de vendre votre production ou d’activer des effets stratégiques. Mais toute la richesse du système réside dans l’empilement des cartes jouées : les symboles visibles sous votre carte active renforcent vos futures actions et structurent progressivement votre moteur de jeu. Tour après tour, vous optimisez votre main et affinez votre stratégie.

Dans Tea Garden, la gestion du thé constitue le cœur de l’expérience. Les feuilles fraîches, encore vertes, peuvent être fermentées afin d’augmenter leur qualité et leur valeur marchande. Chaque choix implique un équilibre subtil entre gains immédiats et planification à long terme. La qualité du thé, sa transformation et son moment de vente deviennent de véritables leviers stratégiques.

En parallèle, la carte centrale offre de multiples opportunités de progression. Étendre votre présence dans les provinces permet de bénéficier de bonus régionaux, avancer le long de la rivière procure des avantages croissants, gagner les faveurs de l’Empereur ouvre l’accès à des points précieux, tandis que l’Université du Thé récompense la majorité et l’influence. Ces différents axes de développement rendent chaque partie unique et imposent une adaptation constante aux choix adverses. L’interaction reste indirecte mais bien présente : concurrence sur les cartes du marché, tension sur les majorités et course aux positions les plus rentables alimentent la dynamique de la table.

Après cinq manches, le décompte final révèle le joueur ayant su orchestrer avec le plus de finesse expansion territoriale, gestion économique et optimisation de moteur. En cas d'égalité, ce sont les jardins construits, cartes accumulées, progression sur les pistes et qualité de production qui permettront d'élire le vainqueur.

Fiche technique
GRLTEA001599
Âge
à partir de 12 ans
Nombre de Joueurs
2 à 4 joueurs
Durée de Partie
90 minutes
Auteur
Tomas Holek
Illustrateur
Barbora Srp Zizkova
Vous aimerez aussi