Loop
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Loop

Loop est un jeu de cartes dans lequel vous êtes prisonniers d’une étonnante boucle temporelle, vous rejouez tour après tour les cartes laissées par vos adversaires en tentant de modifier le cours du classement. Formez des paires, des brelans ou des suites de même couleur, surenchérissez sur les combinaisons précédentes et videz votre main avant les autres. Changez ensuite de place pour récupérer un nouveau jeu de cartes, exploitez les erreurs commises lors de la manche précédente et grimpez progressivement jusqu’à la première position !

70617
Âge
à partir de 8 ans
Nombre de Joueurs
2 à 4 joueurs
Durée de Partie
15 à 30 minutes
Auteur
Takashi Saito
Illustrateur
Charlène Ingouff
16,50 € TTC 13,75 € (HT)
TTC
Description

Loop est un jeu de cartes dans lequel les joueurs cherchent à vider leur main avant leurs adversaires. Sa grande originalité apparaît à la fin de la première manche : les cartes ne sont pas mélangées ni redistribuées. Elles restent associées à leur place autour de la table et les joueurs changent de siège pour récupérer la main utilisée précédemment par un autre joueur. Chacun peut donc exploiter à son tour les forces, les faiblesses et les erreurs laissées par ses rivaux.

Dans le jeu Loop, chaque joueur reçoit onze cartes, puis en écarte secrètement deux sous sa carte de rang. Le premier joueur ouvre la manche avec la combinaison de son choix. Il peut jouer une carte seule, une paire ou un brelan de même valeur, mais aussi une suite composée de cartes consécutives appartenant à la même couleur. Les joueurs suivants doivent respecter le même type et le même nombre de cartes tout en proposant des valeurs supérieures.

Il est également possible de passer, même lorsqu’une combinaison valable se trouve dans sa main. Cette liberté permet de conserver certaines cartes pour une occasion plus favorable, d’attendre que les adversaires s’épuisent ou de préparer une meilleure séquence. Lorsqu’un seul joueur n’a pas passé, il reprend la main et peut relancer avec n’importe quelle combinaison. La partie devient ainsi une succession de confrontations brèves où le rythme, l’observation et la connaissance des mains prennent progressivement de l’importance.

La carte 8 apporte un renversement particulièrement malin. Dès qu’elle est jouée, l’ordre des valeurs est inversé : le 1 devient la carte la plus forte et le 15 la plus faible. Un autre 8 peut ensuite rétablir l’ordre habituel. Cette inversion transforme soudainement des cartes jugées médiocres en ressources précieuses et oblige les joueurs à revoir leur plan sans attendre.

Dans Loop, lorsqu’un joueur n’a plus de cartes, il sort de la manche. Les points sont attribués selon l’ordre dans lequel les participants ont vidé leur main. Au tour suivant, chacun change de place en fonction du classement précédent et reprend les cartes jouées depuis ce siège. Le score obtenu est ensuite ajusté selon l’évolution de son rang : progresser rapporte des points supplémentaires, reculer en fait perdre. Cette structure récompense les joueurs capables d’améliorer une main déjà utilisée plutôt que ceux qui profiteraient simplement d’un tirage favorable.

La partie s’achève dès qu’un joueur atteint le seuil de points correspondant au nombre de participants : 7 points à deux, 10 points à trois et 12 points à quatre. Le premier joueur à atteindre cette valeur remporte la partie.

Fiche technique
70617
Âge
à partir de 8 ans
Nombre de Joueurs
2 à 4 joueurs
Durée de Partie
15 à 30 minutes
Auteur
Takashi Saito
Illustrateur
Charlène Ingouff
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