Guillotine
Guillotine est un jeu de cartes qui vous plonge en pleine Révolution française, vous incarnez des bourreaux rivaux bien décidés à remplir leur panier avec les têtes les plus prestigieuses de l’aristocratie. Jouez vos cartes Action pour bouleverser l’ordre de la file, rapprocher les nobles les plus rentables et envoyer les personnages indésirables chez vos adversaires. Constituez la collection rapportant le plus de points après trois journées d’exécutions pour remporter la partie !
- Âge
- à partir de 12 ans
- Nombre de Joueurs
- 2 à 5 joueurs
- Durée de Partie
- 20 minutes
- Auteur
- Paul Peterson
Dans le jeu Guillotine, un tour repose sur trois étapes. Le joueur peut d’abord jouer une carte Action de sa main. Il récupère ensuite obligatoirement le noble placé en tête de la file, puis pioche une nouvelle carte Action. Ces cartes Action permettent notamment d’avancer ou de reculer un noble, d’inverser plusieurs personnages, de retirer une carte de la file ou d’en ajouter de nouvelles. Certaines agissent également sur les collections déjà constituées ou viennent directement perturber les projets adverses. Il faut donc utiliser sa main pour préparer sa prochaine prise, mais aussi pour laisser aux autres les martyrs et personnages peu rentables qui font perdre des points.
Les nobles sont répartis en différentes catégories reconnaissables à leur couleur. Les membres de la royauté, de l’Église, de l’armée ou du peuple ne se contentent pas toujours d’apporter une valeur fixe. Certains gagnent en intérêt lorsqu’ils sont réunis en plusieurs exemplaires, modifient la valeur d’une famille entière ou déclenchent des effets tant qu’ils restent dans la file. La collection ne consiste donc pas simplement à prendre la carte possédant le plus grand nombre.
Dans Guillotine, l’ordre des personnages est visible de tous, ce qui crée une interaction permanente. Les joueurs savent quelles cartes sont accessibles et peuvent anticiper les prises à venir, mais une seule carte Action suffit souvent à faire disparaître le noble convoité ou à placer une victime encombrante devant la lame. Les retournements sont fréquents sans rendre le jeu difficile à suivre.
La partie prend fin après la troisième journée d’exécution. Chaque joueur additionne la valeur de ses cartes Noble et applique les bonus ou pénalités liés à leurs pouvoirs ainsi qu’aux éventuelles cartes Action conservées devant lui. Le joueur totalisant le plus de points remporte la partie.
- Âge
- à partir de 12 ans
- Nombre de Joueurs
- 2 à 5 joueurs
- Durée de Partie
- 20 minutes
- Auteur
- Paul Peterson