Amarok
Amarok est un jeu de cartes mêlant bluff et déduction dans lequel vous tentez d’obtenir la meilleure combinaison de cartes tout en perturbant celles de vos adversaires grâce à de puissants effets. Entre intuition et déduction, seule la personne interprétant le mieux les intentions des autres pourra s’imposer.
- Âge
- à partir de 8 ans
- Nombre de Joueurs
- 3 à 6 joueurs
- Durée de Partie
- 20 minutes
- Auteur
- Charlène Chaps
- Illustrateur
- Baptiste Perez
Dans le jeu Amarok, vous manipulez une combinaison de cartes issues de deux forêts — tempérée et boréale — aux valeurs et pouvoirs variés, tout en essayant de deviner ce que préparent vos adversaires.
La mécanique centrale repose sur une contrainte unique : plus vous gagnez de manches, moins vous voyez vos cartes.
Au premier palier, vous tenez vos deux cartes en main. Au second, vous n’en voyez plus qu’une. Au troisième, vous ne voyez plus rien du tout… mais les autres, si. Cette idée brillante nourrit un jeu de bluff permanent où chaque geste, hésitation ou choix de carte devient une information potentielle.
Les joueurs alternent entre intuition, psychologie et calcul tout en sélectionnant une carte parmi leur main, celle de la Rivière, la Pioche ou même la main d’un adversaire.
Les cartes à symbole bouleversent encore davantage la partie : renversement de condition de victoire, destruction de carte, accouplement instantané pour remporter la manche, piège empêchant la victoire… Chaque pouvoir peut créer un retournement soudain, rendant Amarok imprévisible et captivant. Le rythme rapide — deux cartes posées et la manche est jouée — assure une expérience fluide, dynamique et sans temps mort.
- Âge
- à partir de 8 ans
- Nombre de Joueurs
- 3 à 6 joueurs
- Durée de Partie
- 20 minutes
- Auteur
- Charlène Chaps
- Illustrateur
- Baptiste Perez