Kaspela - La Cité au Temps Figé
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Kaspela - La Cité au Temps Figé

Précommande - Sortie le 27 novembre 2026

Kaspela : La Cité au Temps Figé est un livre-jeu d’enquête. Dans cette étrange cité menacée par une instabilité temporelle, vous incarnez Rol Zabath, un mage chargé de percer ses secrets avant que la situation ne dégénère. Déployez une spectaculaire fresque de cinq mètres, observez minutieusement ses rues, rapprochez certaines scènes et associez les notes de votre journal aux différents quartiers pour résoudre plus de trente énigmes et restaurer l’équilibre de Kaspela !

JDPDEA010
Âge
à partir de 14 ans
Nombre de Joueurs
1 ou 2 joueurs
Durée de Partie
180 minutes
Auteur
Alexis Flamand
Illustrateur
Guillaume Tavernier
22,00 € TTC 18,33 € (HT)
TTC
Description

Kaspela : La Cité au Temps Figé est un livre-jeu d’enquête particulièrement original qui transforme son support en véritable terrain d’investigation. Vous incarnez Rol Zabath, un mage spécialisé dans la manipulation du temps et de l’espace, envoyé dans une cité dont la stabilité dépend de mystérieux joyaux temporels. Votre mission vous confronte à plus de trente énigmes mêlant observation, réflexion, logique et recherche d’indices.

La grande particularité du jeu réside dans son spectaculaire livre au format Leporello. Dans Kaspela : La Cité au Temps Figé, les 32 pages peuvent se déployer en une fresque illustrée atteignant environ cinq mètres de long. La ville apparaît alors comme un immense panorama à explorer : façades, habitants, inscriptions, objets et détails architecturaux peuvent dissimuler des informations utiles à votre enquête.

Observer ne suffit cependant pas toujours. Le livre lui-même doit être manipulé pour dévoiler certains secrets. Grâce à sa construction en accordéon, différentes parties de Kaspela peuvent être rapprochées afin de juxtaposer des scènes normalement éloignées. Un détail visible dans une rue peut ainsi prendre un tout autre sens lorsqu’il est associé à un élément situé plusieurs pages plus loin. Le support physique devient véritablement une composante des énigmes.

Un livret supplémentaire constitue le journal de Zabath. Ses notes doivent elles aussi être étudiées et mises en relation avec certaines pages de la cité. L’enquête repose donc sur des allers-retours constants entre observation du panorama, interprétation des indices, associations entre différentes scènes et consultation des informations recueillies par le mage.

Cette construction donne à Kaspela une sensation très différente d’un livre d’énigmes classique. On ouvre, replie, rapproche et parcourt physiquement la ville. La fresque devient progressivement un gigantesque espace d’investigation dans lequel un élément aperçu plusieurs dizaines de minutes auparavant peut soudainement prendre tout son sens.

L’aventure s’achève lorsque l’enquête est menée à son terme et que vous êtes parvenu à percer les secrets nécessaires pour restaurer la stabilité de Kaspela. Il n’y a donc pas de vainqueur au sens compétitif : réussir signifie résoudre l’affaire confiée à Rol Zabath et venir à bout des énigmes de la cité.

Fiche technique
JDPDEA010
Âge
à partir de 14 ans
Nombre de Joueurs
1 ou 2 joueurs
Durée de Partie
180 minutes
Auteur
Alexis Flamand
Illustrateur
Guillaume Tavernier
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