Similo Merveilles
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Similo Merveilles

Précommande - Sortie début novembre

Similo Merveilles est un jeu d'ambiance et de déduction coopératif dans lequel vous partez à la découverte de 36 monuments emblématiques, des merveilles antiques aux constructions les plus célèbres de notre époque. Faites deviner une Merveille secrète en utilisant les autres cartes comme indices, interprétez leurs ressemblances et leurs différences et éliminez progressivement les mauvaises pistes sans jamais écarter la bonne !

HSME
Âge
à partir de 7 ans
Nombre de Joueurs
2 à 8 joueurs
Durée de Partie
10 minutes
Auteur
Hjalmar Hach, Pierluca Zizzi, Martino Chiacchiera
Illustrateur
Naïade
13,00 € TTC 10,83 € (HT)
TTC
Description

Dans Similo Merveilles, une personne connaît la Merveille secrète que le groupe doit identifier parmi 12 cartes disposées sur la table. Elle ne peut cependant donner aucune explication orale. Pour guider les autres joueurs, elle utilise uniquement les cartes de sa main comme indices en les plaçant selon deux orientations différentes.

Une carte posée verticalement indique que son illustration possède quelque chose en commun avec une ou plusieurs Merveilles qu'il faudrait conserver. À l'inverse, une carte placée horizontalement signale une ressemblance avec une ou plusieurs cartes qui devraient être éliminées. Le sens précis de l'indice n'est jamais expliqué. Une construction en pierre peut ainsi évoquer une époque, une matière, une fonction, une région du monde ou encore une catégorie de monument. Toute la saveur de Similo vient de cette liberté d'interprétation.

Après chaque nouvel indice, le groupe se concerte puis doit éliminer un nombre croissant de cartes. La première manche demande d'écarter une Merveille, la suivante deux, puis trois, quatre et enfin toutes les cartes restantes sauf une. La tension augmente naturellement à mesure que le choix se resserre : une association qui semblait évidente au départ peut prendre une signification complètement différente lorsqu'elle est confrontée aux nouveaux indices.

La partie se termine au terme des cinq tours si les joueurs sont parvenus à conserver la Merveille secrète jusqu'à ce qu'elle soit la seule carte restante : tout le groupe gagne ensemble. Si cette carte est éliminée à n'importe quel moment, la partie s'arrête immédiatement et tout le monde perd.

Comme les autres jeux de la gamme, Similo Merveilles peut également être combiné avec une autre boîte Similo. Un paquet sert alors aux cartes à deviner et l'autre aux indices, créant des rapprochements beaucoup plus inattendus et renouvelant considérablement les associations possibles.

Fiche technique
HSME
Âge
à partir de 7 ans
Nombre de Joueurs
2 à 8 joueurs
Durée de Partie
10 minutes
Auteur
Hjalmar Hach, Pierluca Zizzi, Martino Chiacchiera
Illustrateur
Naïade
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