Revive Extension L'Appel des Abysses
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Revive Extension L'Appel des Abysses

L'extension Revive : L'Appel des Abysses introduit la mystérieuse forme de vie Scyphoz, qui vit dans les lacs géants formés par l'eau de fonte des glaciers.

En construisant près des lacs, vous gagnez des points de dévotion qui vous permettent d'accéder aux nouvelles et puissantes cartes Scyphoz.

MATREV002265
Âge
14 ans
Nombre de Joueurs
1 à 4
Durée de Partie
120 minutes
Auteur
Eilif Svensson
Illustrateur
Dan Roff
35,00 € TTC 29,17 € (HT)
TTC
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Description

L'extension Revive: L'Appel des Abysses introduit la mystérieuse forme de vie Scyphoz, et aussi la possibilité d'utiliser l'action de changement pour initier des voyages, envoyant vos citoyens en mission pour gagner plus de points de dévotion.


Outre les 16 cartes Scyphoz, les 18 cartes Voyage, les 3 lacs et la piste de dévotion, cette extension contient 15 nouveaux jetons machine, 9 modules d'emplacement, 9 nouvelles cartes Citoyen et quatre nouvelles tribus, tout le contenu (à l'exception de la tribu des Cordycephiens) étant compatible avec le jeu en solo.

Les quatre nouveaux plateaux de tribu ne présentent qu'un côté avancé, et chacun possède ses propres règles, capacités avancées et technologies :

  • Les KAIROS ont deux modes - jour et nuit - et leurs capacités dépendent du mode en cours. Passer d'un mode à l'autre au bon moment est crucial pour le succès de cette tribu.
  • Les GIB'WARKS ont accès à de puissants gadgets qui améliorent leurs actions de commutation, et ils peuvent débloquer d'autres gadgets pour encore plus de flexibilité. Leur capacité tribale leur permet de réinitialiser leur interrupteur, ce qui est puissant car l'action d'interrupteur est encore plus importante maintenant qu'elle vous permet d'initier des voyages.
  • Les OSTARIUS construisent d'immenses portes qu'ils peuvent activer et désactiver, pour aider ou gêner les autres joueurs. Les portes nécessitent pas mal d'espace, mais si elles sont bien placées, les OSTARIUS peuvent bloquer temporairement des parties du plateau de jeu, et éventuellement les sécuriser pour eux-mêmes.
  • Les CORDYCEPHIENS s'emparent des autres joueurs, profitant de leurs cartes, de leurs bâtiments et même de leurs technologies. Les CORDYCEPHIENS doivent donc adapter leur stratégie aux adversaires qu'ils affrontent.

Nécessite le jeu de base.

Fiche technique
MATREV002265
Âge
14 ans
Nombre de Joueurs
1 à 4
Durée de Partie
120 minutes
Auteur
Eilif Svensson
Illustrateur
Dan Roff
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