Aurignac
Aurignac est un jeu asymétrique où s'opposent des mécaniques de deckbuilding, de pose d'ouvrier et de gestion de main. Les joueurs cherchent à y décider du devenir de l'espèce humaine à l'époque préhistorique.
- Âge
- 12 ans
- Nombre de Joueurs
- 1 à 5
- Durée de Partie
- 30 minutes par joueur
- Auteur
- Loïc Lamy
- Illustrateur
- Loïc Vaiarello
35 000 ans avant notre ère, les Homo Sapiens et les Néandertals s'opposent pour la mainmise sur l'Europe Occidentale. Dirigez un des clans pour infléchir le destin en votre faveur, ou jouez Mère Nature pour vous débarrasser de ces dangereux primates.
À chaque faction son mode de jeu :
- Mère Nature joue avec des mécaniques de gestion de main. Ses choix de carte saison déterminent les éléments disponibles à chaque tour ainsi que les cartes Début de saison, Réaction et Fin de tour, qui mettent en difficulté les tribus d'hominidés. Elle cherche à former des combos de trois cartes pour déclencher des catastrophes et éliminer les autres joueurs.
- Néandertal joue avec des mécaniques de pose d'ouvriers. Il envoie ses meeples activer des emplacements de fabrication, chasse, déplacement, collecte, attaque et fondation, pour développer ses capacités et son contrôle du territoire.
- Sapiens joue avec des mécaniques de deckbuilding. Les cartes qu'il joue lui permettent de survivre et d'améliorer son jeu et repose sur l'avancée du progrès tout en laissant des traces culturelles.
Néandertal gagne s'il parvient à fonder sa 7ème tribu, Sapiens remporte la victoire s'il a achevé trois œuvres. Si aucun des deux ne réussit à atteindre son objectif avant la fin de la 10ème saison, c'est Mère Nature qui triomphe !
- Âge
- 12 ans
- Nombre de Joueurs
- 1 à 5
- Durée de Partie
- 30 minutes par joueur
- Auteur
- Loïc Lamy
- Illustrateur
- Loïc Vaiarello