Innovation 4ème Éd.
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Innovation 4ème Éd.

Innovation – 4e édition est un jeu de cartes et de stratégie dans lequel vous guidez une civilisation à travers les âges, de la roue à Internet, en exploitant les plus grandes innovations de l’humanité. Construisez, partagez, attaquez… et dominez l’histoire !

MATINN002584
Âge
à partir de 12 ans
Nombre de Joueurs
2 à 4 joueurs
Durée de Partie
60 minutes
Auteur
Carl Chudyk
Illustrateur
Alanna Cervenak, Anders Olausson, Cara Judd, Carl Chudyk, Christophe Swal, Robin Olausson
20,00 € TTC 16,67 € (HT)
TTC
Description

Innovation, signé Carl Chudyk, est un jeu de civilisation par construction de tableau, où chaque carte représente une invention, une idée ou une avancée technologique. Vous commencez modestement à l’âge de pierre, mais vos choix vous mèneront jusqu’à la conquête spatiale ou aux grandes révolutions numériques. Chaque carte possède un pouvoir unique, qu’il s’agira d’exploiter pour faire progresser votre société, accumuler des points, ou interagir (souvent de façon agressive !) avec les autres joueurs.

Dans cette 4e édition, le jeu propose 115 cartes réparties sur 11 âges, et chacune est strictement unique. Aucun jeton, aucun pion : tout passe par les cartes. Les effets de vos innovations peuvent renforcer votre peuple, mais aussi servir vos adversaires si vous n’y prenez garde. Car dans Innovation, les symboles visibles sur vos cartes permettent à d’autres joueurs de bénéficier de vos avancées, à moins que vous n’ayez su les rendre inaccessibles.

Les cartes peuvent aussi finir dans votre pile de score, symbolisant l’influence et l’héritage de votre civilisation, ou être converties en succès : le chemin principal vers la victoire. Ces succès peuvent être obtenus en dépensant des points ou en remplissant des critères spécifiques. Dès qu’un joueur en remporte un certain nombre, la partie prend fin et il est déclaré vainqueur.

La partie se déroule sur 10 (ou 11) âges, avec des cartes jouées dans un tableau personnel que vous réorganisez au fil de la partie. Les symboles imprimés sur vos cartes (roues, couronnes, feuilles, châteaux, horloges…) déterminent les effets que vous pouvez activer, les actions dont vous disposez, mais aussi la manière de résister aux demandes adverses. Mieux encore, certains effets permettent de partager vos technologies ou d’en voler : une mécanique d’interaction permanente qui demande une grande attention à ce que font les autres.

Fiche technique
MATINN002584
Âge
à partir de 12 ans
Nombre de Joueurs
2 à 4 joueurs
Durée de Partie
60 minutes
Auteur
Carl Chudyk
Illustrateur
Alanna Cervenak, Anders Olausson, Cara Judd, Carl Chudyk, Christophe Swal, Robin Olausson
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