États d'âme - La Théorie des 4 Humeurs
États d'Âme est un jeu de bluff et de déduction dans lequel vous incarnez des apothicaires qui manipulent les humeurs des habitants pour résoudre leurs conflits et imposer votre influence dans le royaume.
- Âge
- à partir de 10 ans
- Nombre de Joueurs
- 1 à 6 joueurs
- Durée de Partie
- 45 minutes
- Auteur
- Charlie McCarron
- Illustrateur
- Shirley Gong
Dans le jeu États d'Âme, chaque joueur incarne donc un apothicaire qui parcourt le royaume pour administrer des potions aux habitants. Ces potions – représentant les quatre humeurs fondamentales – influencent le tempérament de chacun, et déterminent l'issue des Scènes à résoudre : conflits entre personnages hauts en couleur du royaume.
À chaque manche, vous placerez secrètement vos potions sur différents personnages, puis révélerez leur contenu pour voir quelles émotions dominent.
Bluff, intuition et déduction sont au cœur de vos choix : devez-vous annoncer la vraie nature de votre potion ? Faire croire à une stratégie pour en dissimuler une autre ? En remplissant les conditions d’objectifs variés (liaisons de territoires, influence sur certains habitants, etc.), vous marquerez des points de victoire et débloquerez la résolution de tuiles spéciales.
Le jeu propose deux configurations : le mode Royaume, où les joueurs partagent un plateau central, favorisant les affrontements et interactions directes ; et le mode Fief, plus introspectif, où chacun gère son propre plateau personnel avec des placements optimisés. Un mode solo vient compléter l’ensemble, avec une mécanique intelligente de potions adverses automatisées.
- Âge
- à partir de 10 ans
- Nombre de Joueurs
- 1 à 6 joueurs
- Durée de Partie
- 45 minutes
- Auteur
- Charlie McCarron
- Illustrateur
- Shirley Gong