Micro Macro Kids - Week-end de Dingue
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Micro Macro Kids - Week-end de Dingue

Précommande - Sortie le 23 octobre 2026

Micro Macro Kids - Week-end de Dingue est un jeu d'observation et de déduction dans lequel vous êtes plongez au cœur d’une forêt où campeurs, animaux et drôles de créatures multiplient les péripéties, de jeunes détectives partent sur la piste de mystérieux chapardeurs. Explorez un immense plan illustré, suivez les personnages d’une scène à l’autre, repérez les indices et partagez vos déductions pour résoudre ensemble les 22 enquêtes. Dans cette version adaptée aux plus jeunes, retrouvez l'esprit du célèbre jeu d'enquête et d'observation Micro Macro avec des intrigues imaginées pour les juniors à l'oeil affuté. 

SPI022MI
Âge
à partir de 7 ans
Nombre de Joueurs
1 à 4 joueurs
Durée de Partie
15 à 45 minutes
Auteur
Johannes Sich, Daniel Goll, Tobias Jochinke
Illustrateur
Johannes Sich, Daniel Goll, Tobias Jochinke, Vero Endemann, Leon Peters, Naemi Fürst, Mathias Barth, Rumi Benecke, Thomas Wellmann
27,00 € TTC 22,50 € (HT)
TTC
Description

Le jeu Micro Macro Kids - Week-end de Dingue propose 22 nouvelles enquêtes adaptées aux enfants et entièrement dépourvues de violence. Cette boîte indépendante permet de découvrir la gamme sans posséder le premier épisode : cette fois-ci, les jeunes enquêteurs explorent une vaste illustration en noir et blanc représentant une forêt particulièrement animée, remplie de campeurs, d’animaux, de promeneurs et de scènes amusantes.

Dans Micro Macro Kids - Week-end de Dingue, les joueurs commencent par choisir une enquête dans le livret. L’une des personnes présentes devient le détective en charge de l’affaire et lit à voix haute le texte d’introduction ainsi que la première mission. Le groupe doit alors examiner attentivement le grand plan afin de retrouver le personnage, le lieu ou l’événement correspondant.

La carte ne représente pas un instant unique. Un même personnage apparaît plusieurs fois à différents endroits pour montrer ses déplacements et les étapes successives de son histoire. Il faut donc suivre son parcours, comparer les scènes et reconstituer ce qui s’est produit. Une position, un objet abandonné, une rencontre ou un changement de comportement peuvent devenir des indices essentiels. Les joueurs échangent librement leurs observations et confrontent leurs hypothèses avant de désigner précisément la scène qui apporte la preuve recherchée.

Lorsque le groupe pense avoir trouvé la solution, le détective consulte discrètement la page suivante. En cas d’erreur, les recherches continuent et de petits indices peuvent être proposés. Une bonne réponse permet de lire la résolution puis de poursuivre avec la mission suivante. Les 20 jetons d’enquête servent à marquer les personnages et les endroits importants afin de conserver plus facilement le fil de l’affaire.

Les enquêtes peuvent être jouées dans n’importe quel ordre et leur niveau de difficulté est indiqué par des étoiles. Certaines se résolvent rapidement, d’autres demandent davantage d’attention et plusieurs étapes de raisonnement. Cette progression permet d’adapter la partie à l’âge des enfants, à leur expérience et au temps disponible.

Une enquête se termine lorsque toutes ses missions ont été résolues. Il n’existe ni score ni gagnant individuel : tous les participants remportent collectivement l’affaire lorsqu’ils sont parvenus à en reconstituer le déroulement. Le groupe peut ensuite ranger le jeu ou se lancer immédiatement dans un nouveau mystère.

Fiche technique
SPI022MI
Âge
à partir de 7 ans
Nombre de Joueurs
1 à 4 joueurs
Durée de Partie
15 à 45 minutes
Auteur
Johannes Sich, Daniel Goll, Tobias Jochinke
Illustrateur
Johannes Sich, Daniel Goll, Tobias Jochinke, Vero Endemann, Leon Peters, Naemi Fürst, Mathias Barth, Rumi Benecke, Thomas Wellmann
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